时间:2019-10-31 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
最考验虚拟偶像运营团队功力的,是两个部分:技术和内容,而随着3.0时代的到来,粉丝运营、经纪管理也加入进来成为虚拟偶像的门槛。
如做现场时,看到观众喊“罗兹,我爱你”,虚拟偶像罗兹能够立刻反应并回答“我也爱你”,与真人偶像互动无差别。以及,实时(更快,以及根据偶像成长和与粉丝互动中发生的事情)去输出动画、直播、演出内容。
3.0的偶像需要有“中之人”的扮演,这些中之人本身也有一套和偶像练习生一样的选拔、训练、成长模式。
彩虹社和Hololive已经有多期虚拟偶像练习生,也和真人偶像练习生一样,有的虚拟偶像人气更足,就可以获得公司配给的更多资源。
乐元素方面,在国内走得更前一些,给歌姬们还专门上线了一款追星小程序,像给真人偶像做流量一样,粉丝们在这个程序里打卡、应援。
从事多年偶像运营,曾为SNH48项目服务的赵继业,目前正在酝酿一个虚拟男团项目,她认为,和真人偶像相比,两者的最大的区别在于,真人偶像先易后难,虚拟偶像先难后易。
真人偶像因为有真人在,运营团队可以根据真人本身提炼特点建立人设,并通过偶像本人去传递这个人设。但是成功之后,偶像本人往往是最大的风险所在,脱离团队或者人设崩塌的风险都很大,这种不可控是偶像运营团队最大的恐慌。
而虚拟偶像,难在让粉丝去理解虚拟偶像与单纯的动画角色的不同,赖嘉满也说,在2018年《战斗吧歌姬!》开始在斗鱼直播的时候,用户根本不知道也无法理解这些纸片人到底是怎么回事,就连一开始在B站这个二次元大本营直播时候也是一样,用户一头雾水,更何谈让用户去喜欢和认可他们的人设。
虚拟偶像听话又可控,是比真人偶像更优质的商业模式,对粉丝来说也是更优质的偶像(人设不崩,随时陪伴)。
另外,相比真人,虚拟偶像的进化性更强,展现的内容形式多样,对乐元素等厂商来说,是一个可以长线运营,有多向拓展可能的IP,这也是他们入局的主要原因。
过去一年多里,他服务了大大小小的客户超过100家,项目超过200个,最近又忙于受邀请参加各种相关的论坛讲座。
在行业里备受认可的坚叔认为,虚拟偶像的风靡,要靠平台的支持,大量中小CP的兴起和赚钱,带动量的提高,让更多人了解和知道虚拟偶像,才会真正出圈。
坚叔坚定地认为,希望风投不要盲目进入这个圈子,他认为toVC的模式做不出好东西,反而会害了行业,欢迎能用正常发展内容,商业上获得正向良性反馈的模式,来养生态,这么去发展才好。
用赖嘉满的话来说,就是“感谢B站在他们的平台里面推广了一大批日本主播,尤其是上半年,绊爱等所有很多日本比较有名的都在b站里面播放,所以自然而然b站其实就是帮我们做了更好的市场教育。”然后斗鱼、虎牙都开始跟进。