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虚拟偶像还是真人偶像?Z世代的选择超科幻(2)

时间:2019-10-31 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  据业内人士透露,B站的子公司,经纪及会展业务的具体执行方超电文化,已经“偷偷”签下了众多海外虚拟主播,某种程度上“舶来”的虚拟主播已被垄断。

  早在去年,B站就已与日本社交网络公司GREE达成战略合作,开展Vtuber(虚拟主播)业务。

  在今年5月的,B站Q1财报会上,董事长陈睿透露,Q1有来自全世界的6000名虚拟主播在B站开播,观众人数接近600万。其线下演出活动BML上,虚拟偶像的演唱,也已是常驻内容。

  有国内虚拟主播的运营者表示,目前酷狗直播给到的技术补助最高,2万每月,表现好的线万的分成,对于用比较简单技术支撑,只做虚拟主播业务的运营者来说,这个收入已经可以盈利。其他,如虎牙,斗鱼,也都对虚拟主播有一定的扶持政策,如上述的技术补助(金额不一)和固定的推荐等。

  全球风靡的游戏《英雄联盟》,正在将其游戏里的人物偶像化,先是五杀乐队,再正式推出偶像化的K/DA女团,将游戏通过音乐和女团带出圈,推出的第一曲《POP/STARS》登顶全球各种音乐排行榜。

  而《英雄联盟》背后的大老板腾讯,也在将自家游戏里的人物偶像化,《王者荣耀》里的小妲己,最近学上越剧的上官婉儿……

  《阴阳师》也让网易开始感到,不光卖游戏,卖人设也可以赚钱的“秘密”,从大天狗的手办,到大天狗降临BML,再到同角色做不同游戏产品吸金……

  靠着在日本较深的根基,2018年10月,乐元素在成功推出《Merc Storia》(译梅露可物语)和《Ensemble Stars!》(译偶像梦幻祭)后,《战斗吧歌姬!》正式出场。

  首先,有一个大背景是,全民的******消费时代已经到了,根据QuestMobile今年4月的报告显示,我国移动互联网泛******用户规模逼近11亿,超过大盘的95%,月人均使用时长接近150小时(日均接近3小时)。根据腾讯企鹅智酷的报告,Z世代的手机******时间,约为3.54个小时,且他们线上最经常消费的内容是平台会员和游戏货币。

  同时有数据报告显示,追星群体的年龄趋于年轻化,年龄越小,追星人群占比越高,年龄越小,追星人群占比越高。90后群体中追星族占比不到三成(26.78%),95后中这一比例上升至50.82%,而近7成的00后都认为自己属于追星一族。

  第一种,目前最被广泛认知的“初音未来”,国内类似的是“洛天依”。起初没有太多的内容企划,先做形象和声库的类型。

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