时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
有了主要游戏引擎的支持,以及经验越来越丰富的开发者,未来几年我们应该会看到更多游戏支持DXR游戏,对DXR的支持将会是3A游戏被期待加入的功能。
在多个方面来说我认为NVIDIA搞砸了Turing的发布。Turing上市时并没有充足的DXR游戏支持,并且Turing搭载的硬件不是很能满足光线追踪的需求。造成开启DXR以后帧数骤降的结果令人无法接受。
NVIDIA高估了光线追踪的魅力而忽视了玩家对帧数下降的反应。如果NVIDIA认为自己正和AMD比赛看谁先提供光线追踪解决方案,那就错了。
平心而论,NVIDIA最好等到他们可以将7nm引入Turing时再发布产品,并且届时会获得更多的游戏支持,那样情况会好很多。现在NVIDIA进退两难,尽管并不顺利,但它还是选择了大步向前。
胆子大的不是总能成功,但至少NVIDIA是有胆量的。虽然对于PC游戏领域来说Turing不算是巨大的成功,但宣传时NVIDIA将Turing作为面向数据中心AI推理工作的可选项,成功挽救了Turing。毫无疑问,NVIDIA从这次经历中吸取了教训。
NVIDIA学到的最重要一点是它的主要竞争对手面对Turing没有任何回应,也没有将要回应的迹象。如果不发布Turing,NVIDIA可能无法在任何渠道获得这个信息,单纯获得这样的信息就值得让Turing上市。
可以肯定的是,NVIDIA不能满足于现状,在云游戏串流服务和新一代游戏机方面都还存在挑战。NVIDIA知道它必须继续推动游戏开发商采用DXR,并提高其RTX平台的性能。
这种更强的性能可能首先来自传言将于本月发布的“Super”RTX显卡。增加的性能可能将消除Navi声称的性能优势。
但是NVIDIA需要做得更多,它需要用7nm工艺生产Turing。在NVIDIA 2020财年第一季度电话会议上,CEO黄仁勋首次表示愿意将产品线nm:“在制程节点方面,我们倾向于与TSMC设计自己的制程。如果你注意一下我们的制程工艺和它的能效表现,会发现它超过了纸面数据。事实上,如果你把我们的Turing和7纳米GPU的能效进行比较,他们并没有可比性。7纳米的GPU已经存在,可以轻易地将其性能和能效与我们的Turing GPU进行比较。因此,我们工程团队真正关注的是设计一个对我们有意义的制程,并创建一个高能效比的架构。这个制程和架构能使我们能够一直处于领导地位。否则,我们肯定会购买现成的工艺,但我们希望做的远不止这些。”
NVIDIA会花多久转向7nm,在很大程度上可能取决于Navi在能效方面的表现,而直到评测者在7月7日公布他们的测试结果之前,我们并不会得到结论。如果Navi的能效比Turing更好,NVIDIA可能会迅速转移到7nm。如果Navi的能效比Turing弱,NVIDIA可能不会做改变,至少在今年年底前Turing会继续采用台积电(TSM)12nm工艺。