时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
而时间和金钱恰恰是AMD所缺少的。NVIDIA花了数年和数十亿美元开发Turing,他们非常谨慎,有条不紊地围绕他们的工作建立了技术壁垒。
研发是一个花费巨大且耗时的过程,我很难向非技术读者说明白这一点。电影和电视塑造了公众对研发的看法 -- 杰出的科学家可以在一夜之间改变世界。
事实并非如此。研发并不迷人,且非常乏味,非常耗时。无论是因为研发失败,还是产品没市场,公司做的大部分研发工作永远不会变成现实。
在很多文章中,我都断言AMD不太可能生产出能与Turing相媲美的产品。上面AMD的图表基本上证明了这一点儿。微软和索尼(纽约证券交易所代码:SNE)的声明意味着什么?
这两家公司都想做游戏串流服务,这与AMD的图表不谋而合。非常有可能的是,他们都视光线追踪为他们为玩家提供的一种服务。
关于NVIDIA发布Turing我认为不足的一点就是缺乏支持光线追踪的游戏。这阻碍了大众对Turing的认可度,导致NVIDIA的批判者认为光线追踪仍与大多数游戏玩家无关。
NVIDIA的管理层明显对光线追踪的估算有误,但他们一直在努力推广光线追踪。第一步关键是让主流的3D游戏引擎采用微软的DirectX光线追踪(DXR),然后在NVIDIA Turing中加入对其的支持。NVIDIA 3月举行了投资者日大会,这第一步已经迈出,正稳步进行。
或许,基努·里维斯“主演”的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)最值得期待。下面的E3预告片显示《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的光线追踪效果很不错。
不幸的是,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)计划于2020年4月16日发布,赛博朋克的粉丝们还要等待很长一段时间。
也许,我最喜欢的纯粹电影现实主义的游戏是《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)。虽然它的名字来源于动视2007 年发布的颇受欢迎的《使命召唤》,但《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款全新的游戏。2007年,《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是我的最爱,因为它在画面准确性上设立了新标准,但全新的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)使旧版看起来像动画片。
庆幸的是,《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)将于2019年10月25日发布,早于《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。随着E3上新游戏的发布,加上原有8款游戏中的许多游戏,到今年年底大约有10款游戏支持DXR。