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AMD Navi 来了但NVIDIA Turing仍坚不可摧

时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  去年八月,我把NVIDIA(NVDA)Turing消费级显卡称为“坚不可摧的堡垒”。现在,近一年的时间过去了,竞争对手AMD将于7月7日发布其首款Navi架构显卡。虽然AMD急于在E3演示中彰显Navi的游戏性能略好于NVIDIA RTX 2070,但AMD却从未讨论过光线追踪的性能。尽管很多人希望,也有无数传言表示Navi最终会针对NVIDIA的光线追踪做出回应,但结果并非如此。

  AMD的支持者,无论是忠实粉丝,还是科技、商业媒体,在我看来,他们在光线追踪话题上存在意见冲突。一方面,在去年图灵发布时,很明显AMD除了在宣传时尽可能弱化光线追踪的重要性并无他法。另一方面,AMD坦率地承认了光线追踪的意义,并且承诺AMD也会支持光线追踪的。

  Radeon Technology Group工程高级副总裁David Wang在去年11月接受一家日本媒体访时,将这一争议体现的淋漓尽致。根据ExtremeTech的说法,David Wang表示:“AMD‘毫无疑问地将会对DXR(DirectX光线追踪)做出回应’,同时他也指出‘除非我们从低端到高端的所有产品都支持光线追踪,否则我们不会为游戏引入光线追踪。’”

  这套说法显然对自身有利。AMD无法立即在任何价位上用实时光线追踪来应对图灵。在我另一篇文章NVIDIA的坚固堡垒--图灵中,我总结了AMD的困境: “对于NVIDIA的竞争对手来说,开发支持光追的显卡很难不在硬件和软件方面侵犯NVIDIA的知识产权。我认为NVIDIA的竞争对手要么需要得到NVIDIA RTX技术授权,要么只能退而求其次开发光栅化游戏。这还是在假设NVIDIA愿意授权RTX技术的前提下,而我对此表示怀疑。Turing和RTX将让NVIDIA在高端游戏领域立于坚不可摧之地。”

  在过去的大约10个月里,除了AMD支持者的期望变得不切实际得高之外,什么都没有改变。游戏制造商Crytek在3月发布Neon Noir Demo后,更提高了AMD支持者的期望。这个Demo演示了非常吸引人的光线追踪反射,并且在孱弱的Vega 56 GPU上实时运行了光线追踪。这让许多AMD支持者坚信光线追踪游戏不需要NVIDIA Turing硬件。

  然而,Crytek 5月份发布的一篇博客文章透露了很多需要注意的地方。Crytek设计了一种高效的混合光线追踪方法,该方法仅用于反射表面,而传统的游戏渲染方法仍可用于非反射表面。此外,Demo中无法再现其他光线追踪效果,如软阴影和全局照明。

  Crytek对NVIDIA Turing RTX显卡的看法也非常有说服力:“RTX显卡能以更高的分辨率运行光线上,我们通常以二分之一分辨率计算反射和折射,而RTX显卡很可能有能力支持全屏4k分辨率。这将帮助我们在游戏场景中使用更多动态元素,而目前,我们还有一些局限性。从广义上讲,RTX在CRYENGINE中无法提供新功能,但它可以带来更强的性能和更多细节。”

【责任编辑:管理员】
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