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AMD Navi 来了但NVIDIA Turing仍坚不可摧(2)

时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  正如4月份Digital Trends的Jon Martindale在一篇文章中所写的,许多人曾预计AMD的Navi将采用光线追踪技术。Martindale指出,PlayStation架构主管Mark Cerny声称PS5会支持光线追踪。但即便Martindale这样表示,他也看到了问题所在:“然而,有一些重要的关键点让故事变得不那么清晰。AMD此前曾表示,只有当此技术对大多数用户变得实惠可行时,才会推出光线追踪硬件。 Navi今年预计会发布Navi 10以替换中端产品,有可能其顶级型号达到类似RTX 2070的性能。虽然为这些显卡支持光线追踪可以更容易地让追求性价比的玩家使用该技术,但光线追踪因性能损失而饱受质疑,只有在那些最昂贵的,如RTX 2080 Ti这样带有独立光追硬件的显卡才有说得过去的性能表现。

  相比而言,AMD的Navi 20更可能支持光线将定位高端,在性能方面可能挑战RTX 2080 Ti。但是PS5不太可能使用这种GPU,这会让PS5非常昂贵,超出家用主机通常的成本和散热能力上限。

  即使Navi 20支持光线追踪的猜测合理,但Martindale认为Navi 20不会整合到主机中的观点很可能是对的。然而,微软(MSFT)在本周的E3演示中也表示其下一代Xbox项目Scarlett将采用硬件加速光线追踪。

  因此,关于这个猜测的一个可能的说法是,Turing堡垒不是坚不可摧的,但要征服它需要还两年多的时间。之所以说是两年多,是基于Scarlett的发布日期,按计划是“2020假期”,也就是2020年Q4。

  但根据AMD自己的说法,这个解读可能不正确。尽管AMD在E3上第一次推出Navi显卡时(Radeon RX 5700 XT和RX 5700)没有讨论光线追踪,但AMD在这个问题上并没有完全保持沉默。AMD给了媒体海量PPT,其中就包含“光线追踪愿景”(由Toms Hardware提供):

  Navi没有以任何形式对光线追踪提供硬件支持。相反,AMD Radeon Technologies Group的高级副总裁David Wang告诉我们,现有的基于GCN和RDNA的GPU将通过着色器配合ProRender(针对创作者)和Radeon Rays(针对开发者)支持光线追踪。然后,下一代RDNA将“为实时游戏提供有选择的光照效果。”AMD最终将通过云端实现全景光线追踪。这是否意味着AMD将重度运算交给云端再将内容串流给玩家?我们无法想象PC受众能接受这样的说法。无论如何,AMD认为实时光线追踪要想真正起飞还需要几年时间。”

  AMD及其支持者肯定希望光线追踪需要几年时间变得成熟,因为AMD需要尽可能多的时间。AMD过去的一年可能都在惊讶中小心翼翼度过,AMD想弄清楚他们可以做些什么来回应。上面的图表是他们目前给出的答案:AMD能做的不多。

  正如图表所示,AMD基本上放弃了单独使用本地GPU为游戏提供实时光线追踪的方案。正如一年前我所说:AMD没有办法在不侵犯NVIDIA RTX专利的情况下达成这样的解决方案。除非AMD投入大量的时间和金钱,否则没有办法提出独立的解决方案。

【责任编辑:管理员】
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