时间:2019-07-30 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
同时,采用《龙珠Z》的题材也让开发人员能用现在的技术重现原作的名场面(过场动画长度非常丰富,并且都是重新制作的),日常部分的细节还会有更加丰富的描写。游戏会加入一定的原创剧情,上文的 NPC 支线也算是其中之一。部分支线剧情是由鸟山明先生提供新的设定,然后由开发人员基于这些新设定来扩写故事。
上文也提到,本作并不完全是一款开放世界游戏,玩家能活动的地区和推进的剧情有关,所以玩家可以操纵的角色也会随着剧情的发展而进行自动切换。在拉蒂兹的 BOSS 战之后悟空战死,玩家所操纵的角色会自动转为短笛,后续就是现场演示的内容。在推动主线时游戏会切换对应指定的角色让玩家操纵,而在日常冒险探索的时候就可以换成其他角色游玩。
作为一款 RPG,人物成长自然是非常重要的一环。虽然没法透露太多的内容,原良辅先生表示《龙珠Z 卡卡罗特》中角色有三条主要的升级路线,分别是自身属性、主动技能和被动技能。自身属性和被动技能多与角色本身的性质有关,主动技能除了提高威力和学习新技能之外,升级之后还会对技能的表现进行改变,比如龟派气功在升级之后的魄力会更强,从视觉上就能直接感受到。不擅长动作游戏的玩家,也可以通过提升角色的等级来碾压敌人,怎么去玩就是玩家的选择了。
看过预告片的朋友估计还记得,《龙珠Z 卡卡罗特》里面包含钓鱼的设定,悟空会用尾巴进行钓鱼。不过原作中悟空很早就失去了尾巴,那该怎么钓鱼呢?原良辅先生表示,就算是没了尾巴悟空也可以钓鱼的。至于怎么钓,那将是一个等待玩家发现的彩蛋。