时间:2019-07-30 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
在实际玩到游戏之前,我对《龙珠Z 卡卡罗特》还是有些担心的,这种担心基于两个方面,一个是游戏的 RPG 成长要素目测起来和《龙珠》原作主要角色的顶级战斗力有些违和,二是我个人虽然对于《龙珠2 超宇宙2》这种原创剧情性质的游戏确实没啥兴趣,但真要是按照原作剧情进行改编的话,又担心游戏会少了一些惊喜。
好在,我在香港动漫电玩节(ACG HK)的 PlayStation 展台上手试玩了《龙珠Z 卡卡罗特》的部分内容,并采访了游戏的制作人原良辅先生,就玩家们关心的剧情、玩法等内容进行了询问,这打消了我的一些顾虑。
会场提供的试玩内容和 E3 展一致,提供了部分区域的探索,以及与入侵地球的拉蒂兹的 BOSS 战(ACG HK 提供的是中文版 Demo)。剧情则是直接从悟空与短笛营救被拉蒂兹抓走的悟饭开始,在前往触发 BOSS 战的位置前,玩家可以操纵悟空先在地图上自由探索,比如说去钓鱼、狩猎动物来做料理,或是完成 NPC 交给悟空的支线任务。
在地图上悟空一共有三种移动方式:踩筋斗云(载具)、直接使用舞空术飞行、在地上狂奔。我个人感觉用筋斗云的速度并不是很快,直接飞行的话按下加速键要比筋斗云更快,能够在玩家熟悉的《龙珠》原作世界中自由飞行的感觉还是超棒的。地图上散落着用于升级的素材,这也考验了玩家飞行的准头。
原良辅先生表示,虽然很多玩家通过这段演示判断游戏是开发世界类型的作品,事实上游戏的地图并不完全是开放世界,因为《龙珠Z 卡卡罗特》是一款让玩家能够进行「超悟空」体验,即伴随悟空一起成长的游戏,所以游戏的地图会因剧情的发展而发生变化,本质上本作是一款以剧情为驱动的游戏,并在其中加入了 RPG 等要素。
Demo 的画面比较清爽,画风也必然向着《龙珠》的特征靠拢。虽说这不是一个开放世界,可探索的东西还是挺多的,除了上边提到的收集升级素材之外,小地图上会给出很多内容的位置指示,包括道具、任务点。地图上还会出现一些玩家熟悉的 NPC,比如下图中经过的皮拉夫三人组。
部分 NPC 会交付玩家支线任务,这些 NPC 多是有头有脸的名角,在试玩时我曾遇到过人造人8号(他的支线是击败红缎带军团机器人)和那木(他的支线是送补给)。这些角色在原作拉蒂兹入侵的桥段中并未登场,这种原创支线剧情的加入也丰富了可体验的内容。