时间:2019-07-30 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
就算不去做这些支线或是收集任务,光是逛逛风景也很让人舒服。我没有试过究竟能操纵悟空飞到多高的天空,但是从天空俯视世界能看到很丰富的地形细节,无论是湖泊、马路、高架桥、小型聚落都有序的呈现在地图上,山脉之中还暗藏着山洞与悬崖,其中也会有着不少升级素材。
作为一款动作游戏,《龙珠Z 卡卡罗特》的普通战斗是遇敌式的:自由移动时会直接看到远处的敌人并显示距离,如果离得太近会被追踪,被追上就会直接进入战斗。战斗结束后屏幕会出现结算字样,没有 Loading 或是黑屏转场,算是无缝衔接。
游戏的战斗从表面上来看,和《龙珠》其他作品,比如「超宇宙」系列确实有一些相似之处(我个人觉得从 IP 上来看,这方面倒也很难能做出天翻地覆的变化)。战斗的基础依旧是一对一,敌人包含有晕眩槽的设定,受到攻击时就会降低,全部消减之后敌人就会陷入明显的硬直状态。
连续使用普通攻击可以操纵悟空打出华丽的连段,如果使用消耗「气」的技能将敌人击飞,还有机会进行追击将其打飞到更远的地方,并造成地形破坏。从感官上来看,这方面的表现很精彩精彩的,龟派气功发动时的魄力极强,打击感也很到位。如果有队友参战的话玩家会时不时使用连携攻击。
不过我个人在战斗感受到了一个比较明显的问题,就是如果玩家主战场是地面的话,很可能会出现视角被卡成贴着后脑勺的情况,如果此时再使用节奏极快的攻击,画面的波动会很大。估计是一个 Demo 的 BUG,应该会在之后被解决。
在试玩过游戏之后,我们在 PlayStation 的舞台观看了由原良辅先生演示的操纵短笛的流程,包括与饺子、天津饭的 1V2 训练战斗,以及和猩猩化的悟饭进行的 BOSS 战。针对玩到的 Demo 和看到的演示内容,随后在场的媒体对原良辅先生进行了采访。
以往的《龙珠》游戏多为动作或是格斗类游戏,虽然之前也有「超宇宙2」这种带有 RPG 性质的作品,但是像《龙珠Z 卡卡罗特》这种从公布时就标榜是 ARPG 的作品在系列中还是很少见的。原良辅先生表示这其实和粉丝群体在最近几年不断地扩大有关,尤其是几剧场版上映之后,真的有很多年轻人成为了《龙珠》的粉丝,所以现在是时候向这些人重新展示《龙珠Z》的魅力,让新玩家也能够了解原始《龙珠》的故事。如果要涉及到《龙珠Z》这一内容的话,就一定离不开里面诸多角色的成长,这就是本作会是一款 ARPG 类型的游戏的原因。