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快手“重建”A站:“松散”成为过去式年轻、硬(5)

时间:2019-08-17 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  8月2日举办的中国国际数字******产业大会上,马宏斌表示,快手的核心二次元活跃用户已经超过4000万,有400多个动漫IP入驻,单个动漫作品的最高播放量超过了2000万。

  相比主站上以消费泛二次元内容为主的浅层用户,A站沉淀出的用户群体更为垂直和硬核。某种意义上,对于现阶段的A站而言,相比于证明其在更多圈层拥有拓展能力,更重要的是守住核心调性,并在二次元领域与快手主站实现互相补充。

  A站已经开放了快手账号在平台的直接******通道。文旻表示,在未来的内容运营上,A站和快手主站会根据适配度进行双向输出。例如,在动漫IP的开发过程中,核心圈层可能仍然集中于A站,但可以在快手实现破圈。

  快手正试图从单一产品走向丰富矩阵,实现“从成就一个伟大产品向成就一个伟大公司的转变”。去年以来,快手加快了对新产品,特别是社区类产品的孵化,在潮流文化、种草、搞笑段子等多个垂直领域先后上线了多款产品。

  但对于内部流量封闭的快手而言,短视频社区的流量导出看起来不够顺畅,在垂直文化社区的运营上,此前一直推崇“重技术、轻运营”的快手似乎也还没找到最趁手的方法。

  A站的实践有机会为快手提供一个可参考的社区运营模板。这个品牌独立、团队独立的平台有着继承所得的文化调性,和一群熟悉传统内容社区运营的管理者。尽管引入了算法技术,A站的日常管理仍由核心运营团队掌控。文旻表示,A站对快手的流量依赖很低,用户的增长主要来自外部流量推广和内容的增长。

  另一层压力来源于快手不断加快的商业化速度。7月,快手首次对外公开了商业化营收目标,快手商业副总裁严强表示,2019年快手商业的营收目标将在原有的数百亿基础上再增加50%。

  目前,A站尚还没有接入快手的商业化******。文旻保持着谨慎的态度,他的考虑是,目前还不是A站接入其中的最佳时机。“当A站的内容生态建设完成70%,内容生产和消费实现5到10倍的提升,我们才会可能考虑商业化。”文旻说。

  但他确实已经开始考虑接入后的实际效果。在8月4日的媒体见面会上,文旻向UP主展示了一种可能性:“如果你很认真的维护快手账号,通过内容更新获得了10万粉丝,每个月将会获得差不多5万元的电商流水。”

  市场和快手留给A站的时间都并不多,没有另一个十年留给A站慢慢沉淀。冲击3亿DAU的倒计时立在快手大楼,“暑期战役”的项目倒计时悬挂在A站办公区,文旻给A站定下的商业化节点,可能就在今年年底或明年年初。返回搜狐,查看更多

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