返回首页

《超级机器人大战T》评测:中年机战的一腔热血(4)

时间:2019-09-28 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  养成方面,TAC点数全面负责部队技能树、强化芯片购买和角色属性强化,让玩家分配资源时难免有所权衡,避免战斗过早陷入实力碾压的一边倒局面。

  但实际情况是本作出现了一些非常“实惠”的强化芯片,搭配上简单的战术之后金钱便滚滚而来,而且因为机体总数和系列巅峰时期早已不能同日而语,再抛开半数左右只有两三个必杀技的酱油机体,实战能够用到的大概只有二十部机体左右,很快你便发现自己有钱没处花了,让玩家感受到游戏开发经费不足居然使得游戏内经费出现过早溢出的尴尬。我一周目通关时在没有刷钱没有使用首发特典的情况就已经满改了十多部机体,后面几关的战斗基本上就是在无脑点确定一路躺到最终BOSS爆炸。如果要较真零改通关的话,我可没听说过哪一作《机战》作品是因为玩家自己给自己人为增加额外系统外难度而成为经典的(包括PS3的《第二次机战OG》也是把零改玩法很好结合进了奖杯系统中)。

  我承认《机战》除了个别作品外(如《机战ɑ外传》、《机战impact》等)大都不在难度上为难玩家,但纵容“熟练工”为所欲为这一情况,本身还是体现出了开发组在系统思考上的不作为以及资源使用上的不充分。

  《机战T》从主角人设入手,塑造了一个“社畜逆袭”的好故事,针对该系列用户年龄结构来说是一种感同身受的用心。而且精美的立绘也为crossover的人物互动增强了表现力,凡是在身份经历或者个人风格上有共同语言的角色都能擦出有趣的火花,比如多蒙和梵之间单身狗的较量,哈洛克和托比亚对于宇宙海盗的理解等等。几条来自主要参战作品的故事线与原创故事之间有着比以往更加明确的交代,不再只是穿越过来就各行其是,而是更积极融入到了原创故事营造的人际关系和背景当中。同时《G高达》和《魔法骑士》各自又都具有脍炙人口的名场面,原作粉丝依然可以找到不少共鸣。

  剧情的最大惊喜则出现在隐藏关,《机战V》和《机战X》的主角机居然真的穿越来了,要知道上一次一部版权作中出现两台以上主角机还要追溯到属于《机战ɑ》系列的黄金时代,只不过为了不影响时空的连续性(我只能编到这个程度了),两部主角机和他们朋友都没有在随后的战斗中久留,不知此番表达对于玩家梦里的《第三次机战OG》算不算一种撩拨未来的暗示?

【责任编辑:管理员】
随机推荐 更多>>