时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
美国漫画用户的偏好习惯相对固定,主要以超英风格的美漫为主,这类漫画的目标用户主要为青少年男性。从产业链上来看,目前美国线下漫画书的销售仍占据主导地位,因为其线下等产业环节十分完备,分工明确,线上下载的体验无法超过线下。
Line Webtoon是美国地区最流行的漫画应用,这个来自韩国的应用将东亚地区的一些漫画元素进行本土化之后输出到美国,有效填补了美漫之外年轻女性用户的内容需求。
美国在漫画改编游戏方面也比较发达,漫改游戏占RPG游戏Top15的27,由漫威漫画改编的游戏在活跃度上排名前三。由于当地游戏研发水平成熟,而动作类漫画改编为游戏游戏性则更好。喜欢的漫画可以迅速改编为游戏,粉丝的人气也可以迅速变现。这类游戏一般都归于RPG(角色扮演游戏)分类,玩法与漫画更为相关,同时这类应用在美术、人设造型方面也可以降低成本。
印尼作为新兴市场,由于东亚地缘位置较近,因此对含有中日韩因素的漫画应用对他们的吸引力更强。此外,他们本土的漫画应用CIAYO也正在成长,提供更本土化的内容。
从用户比例来看,印尼漫画APP的用户以年轻女性占了绝大多数,当地年轻的人口结构满足了对漫画APP感兴趣的大量用户,这些年轻的用户主要集中在18~30岁的年龄段,占总用户量的70以上,以女性为主的结构让这类漫画应用提供的题材更偏言情方向。而值得一提的是,这部分女性用户随着年龄增长,付费意愿也有望进一步增加。
印尼用户主要对爱情、喜剧、惊悚、剧情、幻想等题材感兴趣,日常生活的搞笑漫画也很吸引他们的注意力。此外因为与中国地缘的接近,他们也可以理解中国的武侠、玄幻等文化,这类题材同样受到他们的关注。
韩国对于本土的文创产业一向较为重视,因此本地的漫画产业发展较早并且完善。在互联网发展迅速时漫画也较快的完成了线上化,与和移动互联网同步成长起来的Z世代的行为习惯相符合,目前海外最热门的漫画APPLine Webtoon就来自韩国。
韩国作为发达市场,用户在漫画阅读方面的习惯根深蒂固,他们的漫画深受日式漫画影响,画风较为精美,但与在叙事方式方面都更贴近于现实,与他们的偶像剧题材选择类似,也以吸引年轻女性读者进行观看,他们每周打开次数不多,然而每周使用时长较长,说明用户带来的实际价值较高。
韩国发达的IP改编产业链让人气漫画较容易被改编,Line Webtoon的人气漫画《看脸时代》就被改编成了RPG,游戏的改编让漫画的受众进一步扩宽,为原作吸纳了更多的粉丝。同时,发达的移动游戏行业也保证了改编游戏的可玩性,由漫威漫画改编的游戏在韩国的登顶表明游戏的受众要偏男性化,并且为了保证游戏性,一些热血类、奇幻类漫画题材更受关注。