时间:2019-06-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
漫画类APP是目前海外兴趣类APP中的新潮流,由于不少新兴市场的人口结构变化与智能设备普及,漫画类APP获得了“Z世代”用户的大量安装以及长时间的使用,但在各地区之间使用习惯与偏好内容各不相同。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将纵览全球漫画类及其他二次元应用的发展情况,选择漫画APP的热点地区,一起洞察当地二次元用户的生活方式。
漫画类应用的受众主要以Z世代为主,Z世代一般指1996年至2012年出生的一代人。这一代人在移动互联网快速发展的时代内成长,他们对内容******更感兴趣,更希望通过参与获得体验感,支付意愿也更强。
Z世代易ACGN方面的文化所吸引,即动画、漫画相关的阅览、小说尤其是网络小说的阅读、以及玩游戏等等。由于这部分用户学习能力,沉浸网络时间都比较强,大范围的浏览信息,因此他们受地域文化的影响较小,而是跟风全球流行文化。漫画通常是IP改编的上游,但有时也会成为小说改编的下游,在产业链中与多个内容应用相关联,内容重复出现。
海外的漫画类应用都以亚洲出海应用为主,欧美由于漫画出版社对于产业链成熟,品牌垄断力较强,而品牌类的APP由于对移动互联网并不熟悉,往往体验一般,给了舶来品产品机会。这类出海应用也把韩漫、日漫以及国内漫画等本国内的流行元素与文化符号带出了海外,这类漫画通常以言情等女性更偏爱的题材为主。
从使用时长上看,发达地区的漫画用户对于漫画的沉浸时间最长,例如北美的用户一周几乎要花两个小时在漫画应用上,北美地区的用户对于移动应用使用习惯较为成熟,他们当地漫画的产业链也比较成熟。同理,大洋洲地区经济也较为发达,且与欧美文化相近,因此对于漫画这类二次元文化也更容易接受一些,会花费更多的时间在应用上。
与其他兴趣类应用一样,漫画类应用的活跃度处于较低的水平,因为目标受众较为垂直。他们大部分局限于特定年龄段,具有特定兴趣,因此兴趣类应用主要通过延长用户停留时间来提升用户带来的价值,漫画类应用的打开次数略高于旅游出行,在应用打开次数中处于中上水平,粘性较高。漫画类应用与工具类应用不同,更多的是为了满足用户对于感兴趣内容的需求,因此使用时长高。