时间:2019-08-16 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
但对UP主,B站也同样重视。A站能否从B站手中抢食?有行业人士对每经记者表示,A站有孵化UP的能力,但此前A站不重视UP主,导致人员流失,现在重回战场,A站是有机会的,毕竟二次元赛道很大,不会一家通吃。
文旻不避讳说起过去A站在补窟窿,因为A站此前确实出现过不少问题,比如老旧的弹幕系统需要重构等。A站伴随着中国二次元行业的发展,遇到了困难,但是12年某种意义上是一种轮回,希望A站有新的开始。
文旻表示,内容储备是A站接下来的发力重点,包括版权内容、OGC、PGC、UGC四个方面。版权内容方面,A站将引进目标定在了“硬核”上,即制作精良并附有技术含量的内容。OGC方面,是与垂直领域的头部内容生产商进行合作;PGC方面,选择与大的垂类、自媒体进行联合制作。UGC方面,除了扶持计划,A站为签约UP主增添了额外激励,包括产品支持、流量倾斜、快手二次元等。
第一次公开接受采访,文旻被问到的一个高频问题是,A站未来将如何与快手合作。一开始被收购,很多人调侃这是“土味二次元”的结合,现在看来,快手给A站提供的不仅是资金和技术,还有快手本身用户群里庞大的二次元群体。
《每日经济新闻》记者了解到,目前快手提供的主要是******服务,内容上并没有打通。“内容是否会打通其实取决于需求,因为这个事情在技术上没有任何难度,我们现在在账号层面上已经可以通过快手账号来登陆A站。但是我们现在还没有特别深地去打通底层。”文旻表示。
A站新的掌舵人文旻,在内部不仅负责A站,同时也负责快手的二次元业务。可以说,某种意义上,A站和快手二次元,实际上是一个团队。
快手对二次元感兴趣,一边是向外抓住年轻群体的内在需求,另一方面则是对内为快手用户群里的二次元群体服务。官方公布的数据显示,快手上已经累积了4000万的核心二次元用户。
伴随A站的复苏,未来很大程度上会承接快手对二次元的野心。据了解,快手二次元是快手今年下半年重点发展的垂直品类,A站将联合快手的资源为签约UP主提供接触品牌商的渠道,未来植入、贴片、代言、电商、直播等都可以成为UP主变现的机会。快手二次元也会推出国漫扶持计划。
而对于A站来说,本身的商业化也备受关注。毕竟后起的B站已经上市,虽然依然在亏损,但营收水涨船高,尤其是游戏业务,2019年一季度,B站游戏业务收入8.7亿元。
目前来看,A站主要是倾向UP主和内容建设,属于仍在投入的阶段。不过文旻认为,输血是一时的,A站商业化已经准备好了,但是在等一个合适的时间去做,当A站的内容增长量翻3-4倍,内容消费翻10倍,内容生态建设已经完成70%的时候,商业化操作才有可能启动,这个时间不会太长。