时间:2023-09-07 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
双P唯一好处就是直扎机会多,前期节奏变化较少,对指挥前2圈的掌控力要求相对偏低,打双P指挥的另类要求就是roll点不能菜,所以这东西就是此消彼长的;到了3-4圈时,双P指挥的难度就上来了,“我”该绕还是“我”该不动还是“我”该继续扎,是很多云指挥以为很简单其实很难的事,因为选择貌似很多其实更考验临场吃信息的能力,一旦吃不准判断错误就是带队团灭。
至于双P的天命圈,该怎么分合又是另一个课题了,双P城区都不小,容易有邻居容易被撞/摸,哪像学校的花园/玻璃房、R城的假车库、渔村12宫的养鸡场和2狗家的四房那样可以一直舒服没有邻居没有撞或很好接快递的,哦你又会说双P附近野区吸圈,但问题是你也不知道哪个吸呀?PGS2那把最后不是刷回城里了?可学校圈呢?玻璃房很少最后被排的吧?游泳馆基本都能保证决赛吧?
双P唯一好处就是直扎机会多,前期节奏变化较少,对指挥前2圈的掌控力要求相对偏低,打双P指挥的另类要求就是roll点不能菜,所以这东西就是此消彼长的;到了3-4圈时,双P指挥的难度就上来了,“我”该绕还是“我”该不动还是“我”该继续扎,是很多云指挥以为很简单其实很难的事,因为选择貌似很多其实更考验临场吃信息的能力,一旦吃不准判断错误就是带队团灭。
至于双P的天命圈,该怎么分合又是另一个课题了,双P城区都不小,容易有邻居容易被撞/摸,哪像学校的花园/玻璃房、R城的假车库、渔村12宫的养鸡场和2狗家的四房那样可以一直舒服没有邻居没有撞或很好接快递的,哦你又会说双P附近野区吸圈,但问题是你也不知道哪个吸呀?PGS2那把最后不是刷回城里了?可学校圈呢?玻璃房很少最后被排的吧?游泳馆基本都能保证决赛吧?