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《超级机器人大战T》评测:这盘青椒肉丝有点肉(2)

时间:2019-10-22 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  画面方面,整体上是比前作X有进步的。为了保持画面的新鲜感,对话模式下不再是以前单纯的站桩,而是加入了大量的角色动作及特写画面,增强了角色间的互动性,一定程度上缓解了对话较多时的枯燥。

  战斗画面上,从Z系列开始一直沿用的引擎下《机战T》在画质上不会有太大的变化,但它却采用了一种非常讨巧的做法来寻求突破,那就是直接高度还原原作动画,甚至是把原作动画的分镜直接搬下来进行改编及融合,其中个人认为融合最优秀的当属《星际牛仔》,“Tank!”+战斗动画+原OP画面,简直惊艳。不过整体的机体动作与前作保持一致,细节不是很多,有些遗憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的战斗动画出现重大BUG,只能等待补丁补救。

  鉴于机战系列是第一次登陆Switch平台,所以笔者在割舍更换BGM的功能后选择了该版本,实机运行下不论是家用机还是掌机模式都十分流畅,几乎没遇到过掉帧的现象。画面上对比PS4版肯定要差一些,但常时下几乎是看不出区别的,战斗地图放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM无法更换的问题并重视便携性的话,Switch版本是很好的选择。

  至于系统方面,往好了说是战斗系统已趋近成熟,往坏了说就是几乎没什么变化,去年写的《机战X》评测系统方面完全可以照抄过来,这次就说说改进的方面,其他不再赘述。

  本次的副指示系统可以允许已出战角色进行委派,养成上更为便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色进行各种额外养成,比如击坠数+5、能力值上升等,该指令会随游戏进度开放,并不是每一关结束后都有。另外TAC管理中可以选择消耗TacP点数来开放额外的副指示栏位,比如一周目可以开放“双重收益”来让经验值和击坠数的委派多增加1人。

  另外还有一个新系统“后援系统”,可以理解为各作品中的非战斗人员比如《枪与剑》的女主温蒂、《星际牛仔》的艾德可以在大地图中使用额外的共享精神指令,指令可以带来各种各样的特殊效果,有的能为我方施加精神指令,有的则是提升气力等。这些后援角色会共享一个SP数值,每回合会回复5点。后援系统在标准模式下只能是锦上添花,但在菁英模式下有时就能起到救命效果,顺带一提,本作的菁英模式难度较大,敌人的改造段数很高并且也享受5改奖励,祝想无改通关的朋友武运昌隆。

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